3Dx5新功能
 

将任何角色、动作与道具对象带进 iClone 世界,并与其他 3D 工具串联。


 
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藉由 FBX 创作无限 iClone 角色动作

使用 3DXchange5 的角色特制化面版,读取 .fbx 文件格式,让使用者可以转换外部的角色汇入到 iClone。这代表这些新转换的角色都能使用 iClone 上千段的动作素材,也能享用 iClone 强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作链接系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及 Kinect 动态捕捉装置,让来自 Daz、Maya、Max 或其他软件的角色动起来!


 
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一键角色化

3DXchange5 提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,都可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。


 
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转换任何道具对象成为 iClone 角色

3DXchange5 的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色。


 
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将任何动作带至 iClone 角色
经由 FBX/BVH 将动作 角色化

3DXchange5 让您可经由 FBX/BVH 格式转换外部动作数据。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软件、拟真的动态捕捉,汇入动作数据供 iClone 标准角色使用。这些动作数据更能进一步使用 iClone 强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。


 
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利用 T-Pose 校正动作

在转换角色或动作进 iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先准备一个标准的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange5 提供默认的 T 字型给常见软件的角色系统,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系统的角色。对于使用自定义骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助网格线和角度限制来客制 T 字型姿势。您可存下自定义的 T 字型姿势后,设定为样版供以后使用。


 
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批次动作转换

3DXchange5 允许大量数据转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作数据至动画数据库,并加到表演清单中。您将可在 iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格于角色右键清单。


 
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3DXchange5 是强大又快速的转文件及编修工具,串联iClone 与无数的 3D 素材。可汇入含动作的 skin-bone 角色及其动画后供 iClone 使用,亦能将 iClone 角色及动画汇出至其他 3D 应用软件与电玩引擎。更可由 Google 3D Warehouse、DAZ 3D 或 Poser 数据库汇入免费 3D 模型来无限扩充您的优质 3D 内容物收藏。