视觉突破
 

iClone 6 绝对是您不容错过的强大软件!它不再仅是快速产出动画的工具,更完美结合 Nvidia's PhysX, SpeedTree, Allegorithmic's Substance, 以及Indigo RT 等领导技术,将视觉质量提升至前所未见的极致。利用细分曲面 (tessellation) 性能与全新打造的 PhysX 物理引擎,您在处理角色/对象形体与物理动态时更能获得出色效果。此外还贴心提供可弹性操控的新接口设计,能依操作习惯自定义工作版面。而创新一体成形 G6 角色、动态拟真物质 (substance) 材质与新一代 SpeedTree 等崭新内容素材,更是强化 iClone 动画的最佳利器!


超拟真算图
 

让 iClone 作品呈现相片般写真画面或营造电影般视觉氛围不再是梦事!藉由与 Indigo RT 的 GPU 加速光线追踪算图技术结合,角色、对象与场景将晋升一流的高质感视觉质量。 Reallusion 为此特制了 iClone-to-Indigo 材质自动对应功能以简化串流过程,快速定义对象外观。还可利用 Indigo 独特的着色法 (shader) 选项加以自定义调整,也可下载 Indigo 材质库创造更佳结果。Indigo 的天光与多重光线设定,可确保各类光线正确并如实形成如发光、半透明、透光或腐化等效果。而其物理相机景深 (DOF) 与色调映射 (tone mapping) 系统搭配上绝佳光线与材质,更能创造出栩栩如生、令人惊艳的叙事影像!


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Indigo

 
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iClone

 
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iClone

 
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Indigo

即时表面平滑
 

即时表面平滑是无需牺牲系统效能,却能强化场景中 3D 实体外观的技术。iClone 6 即采用此先进技术,使用计算机 GPU 的潜在资源,即时增加低面数模型的多边形面数,无论对象或角色皆可产生更平滑精致的表面外观。

 


 
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DirectX11 细分曲面
利用2D位移贴图产生3D视觉

在实时环境中,很难要建立表面细节又要求不增加多边形面数。透过此细分曲面技术,GPU 可利用套用高度或向量位移贴图,产生更多网格细节。这意味着可以动态地操作其几何面,赋予低面数模型更多深度及细节,却不会增加多边形面数。


 
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自定义灰阶贴图

可使用如 Photoshop GIMP 等常用的影像编辑工具制作单色影像贴图。利用灰阶高度贴图,可将3D模型表面拉高或压低以形成理想的外观。

 


 
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利用向量位移贴图雕塑细致模型

向量位移技术可让艺术家和开发者在 ZBrush、Mudbox 或 3D Coat 等程序里先精雕细琢模型,接着撷取位移贴图,日后再套用至简单几何形状上。此方式最适用于像 iClone 这类实时引擎,能产生与原模型相似度极高的结果。向量位移最大优点是可在模型上产生浮雕式细节;与高度位移贴图仅延展几何表面不同的是,向量位移贴图能制作出细致的曲面弧线,让模型产生完美细节。


 
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软布模拟
比重贴图定义柔软状态

软布模拟可应用在多处如垂挂、飘曳或卷动等情境。使用灰阶影像贴图可决定软布哪些区域需呈现固定或柔软状态。每张软布还可通过力场、风力方向及强度,指定各自的外在力量及风源效应,产生更自然的飘动感。


自然的发裙动态

为角色套上飘逸的秀发、摇曳的裙摆以及其他具物理属性的对象,让角色动态表演更栩栩如生。透过 NVIDIA's PhysX 引擎产生的实时仿真,物理对象不再穿透角色身体而呈现更自然的状态。更可进一步烧取所模拟的物理结果并重复使用其动态。

 


刚体约束操作器

在以往的 iClone 物理系统中,可以调整约束的设定来仿真刚体对象在某范围或方向的掉落状态,可惜的是无法看出其间的连结关系设定,造成难以进一步观察与修改。iClone 6 新增的约束操作器工具便特别加强可视化编辑,能更轻松设计出物理对象,并清楚呈现两对象间的关系,让物理模拟更精准。

 


 
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完整灯光系统
无限灯光

现在可新增无限灯光至场景中了!轻松拖放灯具便可装潢出无数且更精美的室内外灯光布置。

仅需将任何灯光附着至对象即可打造自定义的灯光素材库,还可复制灯具亮度、颜色与范围,并在不同项目重复使用或分享给他人。


 
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